• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 964 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

201. Laya.loader.load加载资源 通过http访问正常 https访问图片不显示 但是html img标签中的图片http和https访问都可以显示 [ 75%]

Laya.loader.load加载资源 通过http访问正常 https访问图片不显示 但是html img标签中的图片http和https访问都可以显示 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

202. Layabox中有类似cocos中的预制资源吗,就是在游戏过程中去添加到界面去,类似俄罗斯方快中的小方块 [ 75%]

Layabox中有类似cocos中的预制资源吗,就是在游戏过程中去添加到界面去,类似俄罗斯方快中的小方块 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

203. 请问下大佬,用laya构建app后通过android_studio打包APK,放到手机上运行,资源加载出来了,但是游戏操作不了了 也没报任何错误 [ 75%]

...用laya构建app后通过android_studio打包APK,放到手机上运行,资源加载出来了,但是游戏操作不了了 也没报任何错误 请问下大佬,用laya构建app后通过android_studio打包APK,放到手机上运行,资源加载出来了,但是游戏操作不了了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

204. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 75%]

发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

205. 游戏在微信中缓存问题 [ 75%]

...外网,如果之前这个手机是玩过这个游戏的就会出现界面资源错乱,而且微信缓存清过了,甚至我还重启微信,重启手机,还是一样。但是在上线的平台上就不会出现这个问题 附件 : --> 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

206. load方法加载cdn上面的图片资源的时候直接报了跨域不同源的问题,怎么破? [ 75%]

load方法加载cdn上面的图片资源的时候直接报了跨域不同源的问题,怎么破? Gzdaze.dialogList = [ STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-1.png', STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-2.png', STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-3.png', STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-4.png', STATIC_IMG_PATH+'progressBar.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

207. loadImage加载图片不会清掉原图 [ 75%]

...自: button以及所有的UI组件,需要使用skin的方式替换图片资源。如果想提前预加载相关的图集或单图资源,可以使用引擎的资源加载API Laya.loader.load() 2022-09-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

208. ios打包单机版没问题,改成联网后报错 [ 75%]

...,想打个ios的,单机版可以,联网包就报下图的错!游戏资源是没问题的!(联机看也没看出来) 附件 : --> 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

209. 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 74%]

预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂了runInEditor的装饰器,当我物体是预制体的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

210. 手机浏览器显示游戏页面速度很慢 [ 74%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是不是首次加载资源过多导致的,建议你将资源分散开,用到哪些资源加载哪些资源,不要一下子全部加载完! 2017-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904