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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

201. 2d物理没有适配高刷屏 [ 50%]

... 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2021-06-04 19:53 浏览: 3551 关注: 2 人 ainideqingliang • 2021-06-04 14:22 试了,受力的产生的运动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

202. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 49%]

...照官网教程写的//初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d场景 var scene= Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

203. [LayaAirIDE 2.0]IOS上点击输入弹出键盘时在部分机型上屏幕往左移 [ 49%]

...后 点击区域偏移,求大大们解答 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2024-05-07 11:29 浏览: 5873 关注: 3 人 FYW • 2020-08-06 16:08 定位问题了,跟手机系统没关系,出问题的手机都是锁定了屏幕的竖排方向。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

204. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 48%]

...小),窗口越大,模型越来越模糊(小屏没什么问题),全屏更明显,可以再帮忙看下是怎么回事吗? laya3d_2.13_.0beta_.rar 2022-01-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照3D添加到2D场景的例子,这边也同样实现后,发现模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

205. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 47%]

...译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-07-10 20:54 浏览: 1301 关注: 3 人 183*****291 • 2017-07-11 09:56 多谢回答,我现在先创建一个九宫格image气泡,再创建HTMLDiv图文混排作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

206. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 47%]

...,将bg的top、bottom、left、right属性设置为0,不就可以铺满全屏了么。     2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发个可复现demo吧 2018-06-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 改用款高不等比缩放呢 2018-06-04 0 4 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

207. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...eScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

208. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 43%]

...位置不一样了,效果不太好,而且这种适配方式无法达到全屏铺满那种适配 vvv123 • 2018-08-16 15:52 主域要用showall的话也可以,下面我改了下,这样写应该scaleMode=fixed_width和showall都没问题了 子域改成scaleMode=noscale,子域其他写法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

209. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 41%]

...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715