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大约有 705 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. 如何让一个2D图片绑定在一个3D球上,并且3D球移动的时候2D图片不会出现位置偏差 [ 73%]

...现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

202. unity3d导出的刚体模型,加载报错 [ 73%]

unity3d导出的刚体模型,加载报错 我看到有开发者说没有勾选3d物理引擎,可是现在ide已经找不类库的勾选项了       2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

203. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 73%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

204. unity导出的刚体掉落在地面上之后不停地抖动 [ 73%]

unity导出的刚体掉落在地面上之后不停地抖动 地面在unity添加了meshCollider,cube在空中掉落到地面之后一直不停地抖动。 unity上直接运行不会有该问题。 将meshCollider替换为BoxCollider之后Cube能平稳落地。 是meshCollider在laya上跟unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210323

205. unity的正方体导到到Laya中(加下盒子刚体)会滑动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 [ 73%]

unity的正方体导到到Laya中(加下盒子刚体)会滑动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 unity的正方体导到到Laya中(加下盒子刚体)会滑动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

206. 如何获取unity导出的摄像机 [ 73%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

207. 龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 [ 73%]

...教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-08-24 17:25 浏览: 2450 关注: 2 人 180*****010 • 2019-12-16 17:44 解决了没有?我也遇到这种情况

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

208. 3D物理引擎bug [ 72%]

...TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 自从layaflash起,就一直存在的bug [引擎优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

209. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 72%]

...完成后手动销毁   蛇与食物和地图边界都加入了collider和刚体,想使用触发器来完成吃豆以及视角移动功能 蛇与食物都放在地图节点下 监听了地图,使用frameLoop移动地图坐标来实现固定视角   但是问题出现了,假如不移动地图坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

210. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 72%]

关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704