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大约有 2,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

201. 3D模型自定义Shader,模型置灰化怎么实现? [ 90%]

3D模型自定义Shader,模型置灰化怎么实现? 附件 : --> TS_TestModel_gray.zip 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来自: 学习中的小菜鸟,求助 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190922

202. 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? [ 90%]

想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 尝试了Unity导出的半透明材质物体,和手动创建半透明物体,开启castshadow以后都没有阴影,想问一下是否2.6.0beta版以及不显示半透明和透明物体的阴影?材质用过s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

203. laya能做曲面世界的shader吗 有例子吗 [ 90%]

laya能做曲面世界的shader吗 有例子吗 2018-07-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****047 赞同来自: 楼主找到方法没 2019-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

204. 3D性能优化问题 [ 90%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

205. 如何用shader实现毛玻璃效果,求源码 [ 90%]

如何用shader实现毛玻璃效果,求源码 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有源码示例,请尝试自己写一个,遇到问题及时沟通! 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

206. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 90%]

参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

207. 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? [ 90%]

请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 老版本的地形实现方式在手Q、微信、字节、ios系统上会存在一些贴图丢失情况,新版本的试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

208. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 90%]

shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

209. 由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失 [ 90%]

由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失   附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

210. unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 [ 90%]

unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 使用unity 5.6.7制作的场景,天空盒和其他的材质,都使用的laya shader,台球用的pbr specular。导出后没有台球没有reflection,也不受天空盒的环境光影响。 附件是导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709