大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
... default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); } /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other){ console.log("onTriggerEnter"); }; onTriggerStay(other){ console.log("onTriggerStay"); }; onCollision...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...ata: any,textureData: Laya.Texture,width: number,posType:string = "left"){ super(); this.width = width; this._posType = posType; this._jsonData = jsonData; this._imageData = textureData; } public set padding(v: number){ this._padding = v; this.setCharsPos(); } public get padding(): number{ return th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...xt; private img: Image; constructor(){ super(); this.size(Item.WID, Item.HEI); this.img = new Image(); this.img.width = 200; this.img.height = 200; this.height = 230; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
... }\ "; */ super(vs, ps, "coolDownShader"); } } import WebGLContext = laya.webgl.WebGLContext; import Value2D = laya.webgl.shader.d2.value.Value2D; import CONST3D2D = laya.webgl.utils.CONST3D2D; expor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...xtends Laya.Script { constructor(){ alert("1"); //执行后这里触发了 super();} onEnable(){ alert("2"); //执行后这里触发了 } onclick(){ alert("3"); //执行后点击按钮这里没触发,不知道为什么 //Laya.Scene.open("_game.scene"); } } 2018-10-28 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...:boolean; private twoFirst:boolean; constructor(){ super(); this._scene = null; this._text = null; this._camera = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0); this.di...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...:boolean; private twoFirst:boolean; constructor(){ super(); this._scene = null; this._text = null; this._camera = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0); this.di...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...property({ type: Laya.Button }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Sce...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...个父容器,父容器的轴线点也是中心 constructor(skin:Box) { super(); this.mc = skin; this._name = this.mc.name; this.addChild(this.mc); var xx:number = this.mc.x; var yy:number = this.mc.y; this.x = xx; this.y = yy; //一个轴心点中心的addChild到另一个轴线点位中心的 thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220