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...形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方式。 (图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D动画是如何进行控制播放的? 比如以下是官方蒙皮动画demo,假如一个模型上集成了各种动作的动画帧,打斗过程需要进行跳帧控制播放、循环播放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如何引用protoBuf库? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
龙骨动画play播放时,this._templet.getAnimationCount()报错? this._templet为空 getAnimNum值为0 啥原因引起的??? 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bobofuns - 我是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...数据。 SkinAnimations currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... = 0 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:49 是否循环播放,为0时则使用_clip.islooping,1为循环,2为不循环 clipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:79 动作播放结束时间。 clipStart clipStart: number = 0 Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
时间轴动画 和 序列帧动画 在帧率一致 播放帧数一致的情况下 播放动画不同步问题 一个动画效果 是用时间轴动画和序列帧动画 组合起来的,在具体的某一帧上开始需要两个动画 动作保持同步,然后设置 帧率一致 ,播放总帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
spine动画透明度为0的瞬间会显示其他正在播放的动画纹理 同时添加两个动画,其中动画A是随意的一个动画, 动画B则是由透明度从1到0再到1变化的,但是当动画B播放到透明度为0的帧时,场景中会闪现动画A的整个图集纹理 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...期望:Animator里面定义一个位移动画,从0,0,10到0,0,0,当动画播放完毕后,再使用tween位移到0,0,10,期望能移动到,0,0,10 实际:3d对象会停在0,0,0不动 原因:Animator虽然finish了,但是还在一直改变坐标为最后一帧的坐标数据,导致tween的数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221102