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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

201. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 32%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...e  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.d3.core.BaseCamera [ 31%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.d3.core.Sprite3D [ 31%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...png")); //设置img元素的属性 img.setAttribute("onclick", "this.style.display=\'none\'"); //添加到页面 Laya.Browser.document.body.appendChild(img); 我们把bin目录下index.html中的DOM代码删掉,并且把bg2.png剪切到assets的resources目录下,再次发布 这种情况下,w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

... 三、代码中使用 Laya.Sprite 类位于Core核心类库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

209. laya.ui.ComboBox [ 29%]

...用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513