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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

201. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...ction LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data,0,0,200,200); Laya.stage.addChild(sp); } } } ``` 通过data来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. laya.ui.Label_API3.0 [ 35%]

...a.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.font = "Arial";//设置 label 的字体。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.ui.Label [ 34%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.ui.Label [ 34%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.display.Input [ 32%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 fa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.display.Input [ 31%]

...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.display.Text [ 31%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.display.Text [ 30%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. laya.display.Text_API3.0 [ 29%]

...a.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text = "这个是一个 Text 文本示例。"; te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115