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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

201. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 58%]

...-30, 0, 0), true, false);         var mesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/sphere/sphere-Sphere001.lm"))) as Laya.MeshSprite3D;         mesh.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-0.3, 0.0, 0.0);         mesh.transform.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

202. 改编模型宽度 [ 58%]

...成长方形。我应该怎么做呢。var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); // var _scale = new Laya.Vector3(2,2,2); box._geometryFilter._sharedMesh._height=1 console.log(box._geometryFilter._sharedMesh) 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

203. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 58%]

...     //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10)));         let planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(null, function (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

204. 如何获取模型的物理大小 [ 58%]

...的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 加载后完成后调用 MeshSprite3D.meshRender.boundingBox https://ask.layabox.com/question/6336     2018-01-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwy363 相关问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

205. popup 模式对话框点旁边如何阻止关闭 [ 58%]

...模式 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? 问题状态 最新活动: 2017-05-08 17:42 浏览: 1733 关注: 2 人 lxf4303120 • 2017-05-09 09:03 谢谢 大神

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

206. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 58%]

...碰撞"); if (collision.other.owner === this.sphere){ ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } } 附件 : --> 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

207. 武器怎么绑定? [ 58%]

...         //加载并显示模型             roleMan = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/man/hero-mon_1129.lm"));             roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01);             roleMan.transform.localPosition = new Vector3(0, -0.5, -3);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

208. Trigge重写问题(已解决) [ 58%]

...尝试,依旧没有任何反应(BoxCollider在unity也确实编辑在MeshSprite3D物体上) public onTriggerStay(other: Laya.Collider): void{ console.log("触发:onTriggerEnter"); }     (忽略了Rigidbody); 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

209. material材质平铺 [ 58%]

...图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.StandardMaterial(); material1.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("http://192.168.1.41/brick...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

210. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 58%]

...什么结果是一样的?? @asanwuvar mesh4 =scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("xiong/xiong.lm"))); var skinAni4 = mesh4.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni4.templet = Laya.AnimationTemplet.load("xiong/xiong2.lsani"); skinAni4.player.play(); mesh4.transform.localPosition...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524