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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

201. 射线检测-点击行走 [ 73%]

...ToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

202. 物理引擎-牛顿摆 [ 73%]

...wser; import WebGL = Laya.WebGL; import Render = Laya.Render; export class Physics_NewtonsCradle { private stageWidth: number = 800; private stageHeight: number = 600; private Matter: any = Browser.window.Matter; private LayaRender: any = Browser.window.LayaRender; private mouseConstraint: any; priv...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

203. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 72%]

...1466   https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Physics&class=laya.physics.RigidBody   2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

204. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 关于3D物理引擎库JS容量问题 [ 72%]

...问题 问题是这样的:我观察了bin目录下的laya.d3.js和laya.physics3D.js,它们都有1.4M的大小,当我用最新的发布工具发布微信小游戏,在release的微信工程下面,laya.d3.js大概降到了700多KB,然而laya.physics3D.js只减小了3KB,我想问一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

206. 碰撞检测问题 [ 72%]

...Box.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); 然后这样去检测他 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 10); 但是,实际上这样不能检测到 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); 只有这样才能检测到 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

207. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 72%]

... 赞同来自: 你是指的调用Box2D的step函数么,如果是的话在physics中,固定1帧更新一次,物理间隔时间默认为16ms 2018-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问题 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

208. 快速移动的物体,不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 [ 72%]

...测,ccd开启也检测不到 let rigfoot=this.foot.addComponent(laya.d3.physics.Rigidbody3D) as laya.d3.physics.Rigidbody3D rigfoot.isKinematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100   不能检测碰撞,还是会穿过物体。物体移动是通过控制transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

209. 找不到Laya.BoxCollider这个类 [ 72%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 你需要         import laya.d3.component.physics;     import laya.d3.component.physics.BoxCollider;   就有BoxCollider了 2017-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: var BoxCollider = Laya.BoxCollider; 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

210. 物理引擎-布 [ 71%]

...Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import Render = Laya.Render; export class Physics_Cloth { private stageWidth: number = 800; private stageHeight: number = 600; private Matter: any = Browser.window.Matter; private LayaRender: any = Browser.window.LayaRender; private mouseConstraint: any; private engi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930