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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

201. 播放动画lrani的事例代码在哪里可以找到? [ 59%]

...作刚体动画,然后用最新版LayaUnityPlugin导出。 直接使用Sprite3D.load()加载使用即可。 2017-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jim606 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

202. 3D模型的材质修改问题 [ 59%]

...但是好像不生效,不知道哪里出问题了。 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

203. 如何加载.lh文件 [ 58%]

...n • 2018-05-29 16:45 @灬倪先森_:var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); 这个是示例中的,有几种方法,文档中也有,而且有例子。https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-5,看看实战的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

204. 打APK后加载unity导出资源出错 [ 58%]

...curIndex+" 的 路径: "+path+"地图");         }         Sprite3D.load(path,Handler.create(null,function(sp){             if(_$this.PRINT_LOG){                 console.log("加载单张地图完成"+curIndex);             }          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

205. 用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 [ 58%]

...le:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:64076:30)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40023:8)     at Sprite3D.__proto.addComponent (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40095:8)     at Fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

206. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 58%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 58%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 3D阴影无法渲染出来 [ 58%]

...eShadow = true; sphere.meshRender.castShadow = true; box sphere 都是 Sprite3D 的,贴了2D贴图,为啥出不来阴影 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a43345 赞同来自: 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

210. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 57%]

....addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //(500, 500, 0)改为(0,0,0) var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); layaMonkey.once(Laya.Event.HI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807