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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

201. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...x(new Vector3(10, 0, 0),1); (boxB.meshRenderer.material).albedoColor = new Vector4(1, 0, 0, 1); var boxBRigid:Rigidbody3D = boxB.getComponent(Rigidbody3D); //创建约束 var configurableConstraint:ConfigurableJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. timer无法执行 [ 48%]

... ball1mat.albedoTexture = layabox; })); //ball1mat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); ball1.meshRenderer.material = ball1mat; //添加刚体 ball1.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid1: Laya.Rigidbody3D = ball1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid1.colliderShape = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

203. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 48%]

...var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; Laya_Aaron • 2018-03-27 11:29 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 你如何用你不知道的东西去问如何操作。。。为什么不一开始就说自己不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

204. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...),1); (boxB.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(1, 0, 0, 1); var boxBRigid:Rigidbody3D = boxB.getComponent(Rigidbody3D); //创建约束 var configurableConstraint:ConfigurableJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 48%]

....Texture2D.load("Assets/test.png");         material.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.95);         material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型         //3D物件,正方体         var box = scene.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

206. laya.d3.core.ParticleRender [ 47%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

207. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 47%]

... 屬性。   Example:   _Material.renderMode = 3; _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: 有知道怎么回事的吗? 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: Material谁的属性怎么调用? 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

208. laya.d3.core.GlitterRender [ 47%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 47%]

...来自: 材质的那个lmat文件中   把SpecularColor  的vector3变成Vector4  按截图 增加一个分量 1.0 插件bug 下一版修复 2019-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya 的项目没传上来呀 2019-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

210. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 47%]

..., default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] },          u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] },         u_AlbedoColorScale: { type: Float, default: 1.0 },         u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428