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大约有 6,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

201. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...ite3D的克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(orig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. LayaAir3D,实现RPG人物镜头,摄像机跟随模型行走。无死角旋转(第一个附图) [ 90%]

LayaAir3D,实现RPG人物镜头,摄像机跟随模型行走。无死角旋转(第一个附图) 也可摇杆控制人物行走。摄像机位置可改变!   附件 : --> 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

204. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 90%]

# 天空概述 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-10-30* ​ **Skybox** 天空盒也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 90%]

# 天空概述 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-10-30* ​ **Skybox** 天空盒也就是3D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. 求助:unity导出动画报错“LayaAir3D Warning(Code:0000) : XXXXXXX can't use Animation Componment!” [ 90%]

求助:unity导出动画报错“LayaAir3D Warning(Code:0000) : XXXXXXX can't use Animation Componment!”                                                                                    报错造成动画无法导出     附件 : --> 2019-03-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

208. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

# DirectionLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715