大约有 708 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
... 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个动画在unity内使用LayaAir3D插件预览时候是否能播放呢?这个问题需要看下动画源文件的内容,您可以上传到网盘上我们来下载资源。 2022-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220330
...0) o.b (System.String A_0) (at <174bbe38e5444724b5b9eeb4600df769>:0) LayaAir3D.exportResource (System.Boolean isDebug, System.Int32 Platformindex, System.String lastname) (at <174bbe38e5444724b5b9eeb4600df769>:0) b+l.b () (at <174bbe38e5444724b5b9eeb4600df769>:0) q.b (q+a A_0) (at ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...错 btCollisionObject undefined laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2022-06-01 20:20 浏览: 3911 关注: 2 人 158*****197 • 2022-05-31 21:44 你好 我看了这个文档的,我没有找到哪里不对的地方,麻烦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...de () LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:427) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2016-07-05 13:20 浏览: 6640 关注: 3 人 koangel • 2016-07-04 22:03 深深的赞一个,我了解了 3Q koangel • 2016-07-04 22:04 转换工具在哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
... 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity 粒子特效 laya插件有问题? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...olean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) p.j () p.k () p.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System.String lastname) a+k.b () m.b (.a A_0) m.a () UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Edit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028