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大约有 424 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. Animation提示未定义 [ 64%]

...,提示Could not locate valid Java executable 官方有没有animation中label事件使用的教程 as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null 问题状态 最新活动: 2017-10-26 15:17 浏览: 825 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

202. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 63%]

...:/wxdemo/demo-main/src/myOpenDataContext 5.主域这边代码: import Label = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader;  class GameBootstrap{      public constructor(){         this.init();     }      private init():void{         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

203. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...s.controller = new Laya.Button(this.buttonSkin, "暂停"); this.controller.labelBold = true; this.controller.labelColors = "#FFFFFF,#FFFFFF,#FFFFFF,#FFFFFF"; this.controller.size(84, 30); this.controller.on('click', this, this.onClipSwitchState); this.controller.x = (Laya.stage.width - this.controll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 63%]

...skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Laya.Label = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } Laya.init(0, 0, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. 怎么绘制sprite的内容到texture上 [ 63%]

...GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 用textinput替换label中的显示内容 问题状态 最新活动: 2018-11-28 17:01 浏览: 1055 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

207. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 63%]

...on cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource defaultLabel destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea is3D isOpen itemColors itemHeight itemPadding itemS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,并改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

209. 有没有什么方法可以禁用mipmap [ 63%]

...的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

210. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,并改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105