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...前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照贴图的灯光需要设置 **mode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...FireAnimaDone = function() { this.PlayAnima(WEAPON_ANIMA_NORMAL); } 2016-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 现在确实有这个问题,只有一帧的图集动画无法触发COMPLETE事件,由于反馈该问题的开发者还是比较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all righ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pollo_game_pkg/pkg/20180709/1021/cmshow_game_2809<br> qqPlayCore log normal : buildPath:'/trunk/master/bricktest',version:'4181',<br> qqPlayCore log user :<br> <span style="color:#FF0000;">Error: 禁止使用关键字:sc.push_new_msg.local</span> <br> <span s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...amTexture=new Laya.Texture2D.load("water/water2bump.jpg"); customMaterial6.normalTexture=new Laya.Texture2D.load("water/Normal.png"); customMaterial6.skyTexture =new Laya.Texture2D.load("water/Sunny1Reflection.PNG"); customMaterial6.underWaterTexture=new Laya.Texture2D.load("water/WaterSimple.jpg");...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURESIZE VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... let T :number= Aplha; let axisU:Vector3 ; Vector3.normalize( vector3d,axisU); let x:number= axisU.x; let y:number= axisU.y; let z:number= axisU.z; let length:number= Math.sqrt(Vector3.dot(vector3d,vector3d)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...; gameex.bar.clearCountDown(); gameex.snakeSelf.updateState(EN_SNAKE_STATE_NORMAL); gameex.snakeSelf.setLength(3) gameex.buffManager.buildBuff(EN_SNAKE_BUFF_ID_1, gameex.snakeSelf, [4000]); // gameex.snakeSelf.speed = gameex.snakeSelf.speedBak gameex.resume() gameex.gameInfo.visible = true; gameex.b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514