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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

201. laya.display.Text [ 29%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.display.Text [ 29%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

...罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.d3.core.Sprite3D [ 27%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D  getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. laya.d3.core.Camera [ 27%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.media.SoundNode [ 27%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

208. laya.d3.core.VRCamera [ 27%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 26%]

...。ShurikenParticleSystem  startDelay : Number开始播放延迟,不能prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startDelayMax : Number开始播放最大延迟,不能prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startDelayMin : Number开始播放最小延迟,不能prewarm一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.FrameClip [ 26%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170422