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大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

201. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 68%]

...eMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.components.AnimatorControllerLayer2D_API3.0 [ 68%]

...ode defaultWeight enable name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors defaultState defaultStateName states Methods addState clone cloneTo destroy getCurrentPlayState getStateByName removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer2D(name: string): AnimatorContr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.ui.Dialog [ 68%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. laya.components.AnimatorStateTriggerCondition_API3.0 [ 67%]

...AnimatorStateTriggerCondition(name: string): AnimatorStateTriggerCondition Overrides AnimatorStateCondition.constructor Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:193 创建trigger比较条件类 Parameters name: string Returns AnimatorStateTriggerCondition Accessors id get id(): number In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 67%]

... ShuriKenParticle3D  _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _inActiveHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D  _parse(data:Object, s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 67%]

... By  TerrainMaterial()TerrainMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 67%]

...aya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IBoundsCell>): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 67%]

...ode defaultWeight enable name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState defaultStateName states Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo destroy getAnimatorState getCurrentPlayState removeState Cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115