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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

201. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和设置完成就可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和设置完成就可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 问题发起指南 [ 73%]

...口,老版本的引擎,到底谁在搞笑! 你所调用方法:Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, 30, 13); 你所使用引擎对应的接口: Laya.Physics.rayCast=function(ray,sprite3D,outHitInfo) 其要 声明一点,我们官方交流 社区是没有义务给你们的项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

204. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和设置完成就可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 射线检测-点击行走 [ 73%]

...ToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

206. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 72%]

...1466   https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Physics&class=laya.physics.RigidBody   2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

207. 物理引擎-牛顿摆 [ 72%]

...wser; import WebGL = Laya.WebGL; import Render = Laya.Render; export class Physics_NewtonsCradle { private stageWidth: number = 800; private stageHeight: number = 600; private Matter: any = Browser.window.Matter; private LayaRender: any = Browser.window.LayaRender; private mouseConstraint: any; priv...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

208. 关于3D物理引擎库JS容量问题 [ 72%]

...问题 问题是这样的:我观察了bin目录下的laya.d3.js和laya.physics3D.js,它们都有1.4M的大小,当我用最新的发布工具发布微信小游戏,在release的微信工程下面,laya.d3.js大概降到了700多KB,然而laya.physics3D.js只减小了3KB,我想问一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

209. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 72%]

... 赞同来自: 你是指的调用Box2D的step函数么,如果是的话在physics中,固定1帧更新一次,物理间隔时间默认为16ms 2018-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问题 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224