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....transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...的 移动View示例 移动窗口代码以下 var carpos = Car.bodies[1].position; var canvas = render.canvas; var context = render.context; var world = {minX: -globalWidth, maxX: globalWidth, minY: -globalHeight, maxY: globalWidth}; context.setTransform(1,0,0,1,0,0); context.clearRect(0, 0, canva...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...yteArray(); // asd.endian = ByteArray.BIG_ENDIAN; asd.writeUint32(11); asd.position = 0; trace(asd.readUnsignedInt()); 为什么打印出来是0???? 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
....transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh position : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh simulationWorldPostion : Vector3[read-only] Ver...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...") && 1) { //mask div this.newMask.id = "mask"; this.newMask.style.position = "absolute"; this.newMask.style.zIndex = "1"; this.newMask.style.width = "100%"; this.newMask.style.height = Math.max(document.body.scrollHeight, document.documentElement.scrollHeight) + 100 + "px"; this.newMask.sty...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...threeDimen/skinModel/PangZi/PangZi-doubipangzi.lm"))); sprite3d1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, -0.2); sprite3d2.transform.position = new Laya.Vector3(0.1, 0, 0); sprite3d3.transform.position = new Laya.Vector3(-2.3, 0, 0); sprite3d4.transform.position = new Laya.Vector3(1.8, 0, 0); ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置相机跟随也是如此来设置camera.transform.position。这样其他的怪物就不会移动了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果是模型都显示在场景中可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...ateBase.ts:13 粒子配置数据 Methods addParticleArray addParticleArray(position: Float32Array, velocity: Float32Array): void Defined in laya/particle/ParticleTemplateBase.ts:32 添加一个粒子 Parameters position: Float32Array 粒子位置 velocity: Float32Array 粒子速度 Returns void Glob...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
....<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods MethodDefined By Mesh() 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Mesh _se...
来源: laya_api 发布时间: 20170929