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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

201. laya支持的发布模式有哪些? [ 52%]

...引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:   /*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash一样;在releas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

202. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

...amples: number = 128 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:345 ide配置文件使用 _reflectionsResolution _reflectionsResolution: string = "256" Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:343 ide配置文件使用 _reflectionsSource _reflectionsSource: number = 0 Defined in laya/d3/core/scene/Sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...图5-9) 3.10 属性设置面板 属性面板就是用于设置对象或文件属性的地方, 例如,IDE层级面板中的2D与3D对象属性,资源文件的属性设置或预览查看。以及组件的添加。 对象属性设置,如图6-1所示: (图6-1) 资源属性设置,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

204. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 50%]

...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 加载3d场景unknown shader name [ 49%]

...QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我下载您提供的test.zip文件,里面是个laya工程,没有找到您说的提供的unity工程。 2022-02-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 懒货 赞同来自: 链接: https://pan.baidu.com/s/1oh18rVnm2y09GupRjmNrhw 提取码: u9vx   论坛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

206. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 48%]

...): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:206 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 Parameters name: string Default value attributeMap: any = null Default value uniformMap: any = null Default value enableInstancing: boolean = false Default value supportReflectionProbe: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

209. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 47%]

...以问下你们读取缓存是怎么读得吗??我们需要把这个zip文件解压到那个路径???服务端需要打update这个文件吗???你们是怎么检验这个缓存是否是最新的??可以解惑一下吗?? 我说一下我们现在遇到的情况,我们是游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

210. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 46%]

...9 通过加载直接创建动画 Parameters path: string 要加载的动画文件路径 Optional complete: Handler 加载完成的回调函数 Returns void loadImage loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite Inherited from Text.loadImage Defined in laya/display/Sprite.ts:1578 加载并显...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115