大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,960 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...amples: number = 128 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:345 ide配置文件使用 _reflectionsResolution _reflectionsResolution: string = "256" Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:343 ide配置文件使用 _reflectionsSource _reflectionsSource: number = 0 Defined in laya/d3/core/scene/Sce...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图5-9) 3.10 属性设置面板 属性面板就是用于设置对象或文件属性的地方, 例如,IDE层级面板中的2D与3D对象属性,资源文件的属性设置或预览查看。以及组件的添加。 对象属性设置,如图6-1所示: (图6-1) 资源属性设置,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我下载您提供的test.zip文件,里面是个laya工程,没有找到您说的提供的unity工程。 2022-02-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 懒货 赞同来自: 链接: https://pan.baidu.com/s/1oh18rVnm2y09GupRjmNrhw 提取码: u9vx 论坛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:206 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 Parameters name: string Default value attributeMap: any = null Default value uniformMap: any = null Default value enableInstancing: boolean = false Default value supportReflectionProbe: boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnabl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319
...以问下你们读取缓存是怎么读得吗??我们需要把这个zip文件解压到那个路径???服务端需要打update这个文件吗???你们是怎么检验这个缓存是否是最新的??可以解惑一下吗?? 我说一下我们现在遇到的情况,我们是游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...9 通过加载直接创建动画 Parameters path: string 要加载的动画文件路径 Optional complete: Handler 加载完成的回调函数 Returns void loadImage loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite Inherited from Text.loadImage Defined in laya/display/Sprite.ts:1578 加载并显...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115