大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513