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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

201. laya.display.AnimationPlayerBase [ 51%]

...时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.display.AnimationBase [ 50%]

...时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.display.EffectAnimation [ 50%]

...时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 49%]

...件是有变动的,在对应xcode运行的日志为: HTMLScriptElement set srchttp://xxx.xxx.com/js/bundle.js _downloadAysn:temp.srchttp://xxx.xxx.com/js/bundle.js found the file in the package:xxxxx   到这里应当是要去下载更新的,却没有去下载更新   demo见附件   demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

205. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的数据属性,有的时候,开发者会通过访问器(Getter 和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 46%]

...我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

207. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 45%]

...m/layaplayer/index.js 2020-04-22 18:21:18.947642+0800 layabox[3608:626785] setCachePath:/var/mobile/Containers/Data/Application/9FBCE143-92A3-4A86-9F8E-1E6CE412EDD3/Library/Caches//appCache/ 2020-04-22 18:21:18.950649+0800 layabox[3608:626785] found the file in the package:assetsid.txt   2020-04-22...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

208. laya.ui.LayoutBox [ 45%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.ui.ScaleBox [ 43%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.Box [ 42%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513