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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

201. 模型与动画导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

202. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子使用 3D粒子使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

203. 载入U3D导出粒子特效报错 [ 44%]

...5)     at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:17954)     at Sprite3D.__proto.onAsynLoaded (laya.d3.js:30800)     at ResInfo.onLoaded (laya.core.js:13189)     at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:726)     at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:494)     at LoaderManager...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

204. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

205. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

206. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 37%]

...extureCube; camera.sky = skyBox; var teapot1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm"))); teapot1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.8, 0, 0); teapot1.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

207. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. laya.ui.Button_API3.0 [ 21%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean label get label(): string set label(value: string): void Defined in laya/ui/Button.ts:425 按钮文本内容。 Returns string Defined in laya/ui/Button.ts:429 按钮文本内容...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 21%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean label get label(): string set label(value: string): void Inherited from Button.label Defined in laya/ui/Button.ts:425 按钮文本内容。 Returns string Inherited from Button.label...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 14%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isVertical get isVertical(): boolean set isVertical(value: boolean): void Inherited from ScrollBar.isVertical Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:373 一个布尔值,指示滚动条是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115