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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

201. 3D场景中背景透明 [ 64%]

... 程程 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

202. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 64%]

...修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为场景修改失败。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

203. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 64%]

...如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。          LayaAirRun使用须知:                 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

204. 两个小问题 [ 64%]

...占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和 在具体文件中需要时再引入特定文件,两者在性能上有什么不同吗?!具体情况是:在主文件中导入要使用的ClassA,在ClassA中会用到ClassB,在ClassA中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

205. Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 [ 63%]

...图 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

206. setBounds()后无法碰撞 [ 63%]

...检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

207. 新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? [ 63%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

208. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 62%]

...Clear后就只能重新Bake NavMesh,不能再使用之前烘培好的bin文件。 6、Nav Mesh Link组件添加后无法正常运行,猜测是起始点和结束点没有完全对齐烘培的navmesh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐父节点。 8、【Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

209. laya.ui.Tree_API3.0 [ 62%]

...r";//设置 folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label = new laya.ui.Label("treeItem"); label.name = "label";//设置 label 的name 为“label”时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714