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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

201. 创建 scaleBYtton 时遇到错误 [ 63%]

...译Laya2.6.1创建的3D示例项目 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 分享:使用 Chart.js 创建图标 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 路径是对的,但老是,调试控制台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

202. laya创建HTMLImage 怎么显示出来 [ 63%]

laya创建HTMLImage 怎么显示出来 var img:HTMLImage = HTMLImage.create(); 2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎内部的类,用于是想HTMLDivE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

203. 请问目前IDE不能创建ts模本类文件么? [ 62%]

...查后重新编译。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-10-21 23:59 浏览: 723 关注: 2 人 lenovo • 2018-10-23 18:44 好吧,意思是可以DIY了是么,研究一下,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

204. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 62%]

...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 62%]

...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 62%]

...景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常   附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 wudi199553...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

207. LayaFlash多点触摸问题? [ 62%]

...estory、clear的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-08-02 13:44 浏览: 1671 关注: 4 人 cuixueying • 2016-08-02 14:11 支持,多点触控在APP里支持,还没有实现在PC上多点触摸,如果是跑Layaplayer运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160731

208. 我创建了 一个 dialogUI,怎么在页面中打开? [ 62%]

... Monica - 知识达人 赞同来自: 你界面做成什么样子,最终显示就是什么样式的,引擎不会添加内容 2017-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ysshao 赞同来自: 问题描述错了,应该是里面的组件出现了,但是是不是有关闭按钮、确认退出等默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

209. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 62%]

...。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义?   一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

210. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 62%]

...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715