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...03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用 002课 API数据加载与列表优化 003课 网格导航与寻路 004课 地图 005课 《FlappyBrid》项目实战 006课 layabox资源优化 04阶段 laya2D 商业级项目实战开发 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 Laya2.0,场景内图片挂载脚本,加载后脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...起人 1554865771用户 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...7-11-27 0 10 分享 微博 QZONE 微信 浪货界扛把子 赞同来自: 制作了一个彩色粒子,然后扔到了一个image父层级里,将image-gray属性设置为true,画布中粒子变灰效果正常,用代码预览粒子就不见了(不设true属性,粒子正常出现) 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? 我在layaAir制作时的页面是这样: 代码: Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "top"; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL; 横屏时,无论怎么旋转手机都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
关于动画在IDE代码模式引用的方式 我在IDE中制作了一个动画模式,就是几张图切换的那种,如何在编辑模式下去引用它? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Spr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...app.json文件 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2017-11-07 16:33 浏览: 1237 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
界面编辑导出的问题 首先制作了界面A,然后在界面B中放置了1个界面A和1个基础label控件并都赋予了变量名, 界面B使用了runTime代码C,所以在pageStyles.xml中添加了B为分离模式, 导出后,在layaMaxUI.ts中生成了界面B的代码类,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228