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...= tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ra.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,在LayaAir 3D引擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ra.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,在LayaAir 3D引擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,在LayaAir 3D引擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影响 this.particleSprite3D.particleSystem.startColorConstant = new Laya.Vector4(data.color.x,data.color.y,data.color.z,1);这个是改变粒子颜色的代码 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...码: (1)Config.isAlpha = true; (2)this.camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0, 0); (3)Laya.stage.bgColor = null; 第一句,是让Canvas的WebGL上下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style背景色清除。 -----...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...tor3(point.x, point.y, point.z);; let out = new Laya.Vector4(0, 0, 0, 0); camera.worldToViewportPoint(pos, out); return out; } 2021-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...= tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714