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... H5大型游戏能裸跑,除了引擎的极致优化,也离不开WebGL的底层支持。通过《梦幻家园》的测试数据,我们发现在Android系统的WebGL的不支持率在15%左右,IOS系统的WebGL的不支持率在3%左右。 然而通过已创建用户的留存数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...么几个问题你注意下,1、你版本是最新的么,2、你是用webgl模式弄的么,3、如果第一个没问题,第二个不是用webgl模式弄的,就麻烦你发个简单的demo我们来测试下 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 glacier 赞同来自: LayaAir IDE 1.7.11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...Stage; var ProgressBar = Laya.ProgressBar; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var progressBar; Laya.init(1024, 600,WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...大小不变,都是画在同一个 sprite 上,为什么? import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); this.CreateCircle(); // this.CreateRectangle()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...Uncaught (in promise) DOMException: play() Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Uncaught unknown animationClip version. 加载龙骨动画出报错U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
... Clip = Laya.Clip; var Image = Laya.Image; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var buttonSkin = "res/ui/button-7.png"; var clipSkin = "res/ui/num0-9.png"; var bgSkin = "res/ui/coutDown.png"; var counter, currFrame, controller; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya_zhang 赞同来自: 紫雨风暴 、135*****336 这个问题是你提的WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost这个问题导致的,现在正在查找context lost的原因,有结果会及时回复,感谢反馈。 2021-11-17 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_zhang 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211117
...对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非源码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714