大约有 2,096 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
... blur当失去输入焦点后调度。TextInput change文本内容发生改变后调度。Label click鼠标点击对象后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite en...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...整 UV 坐标的映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...名称 this.weaponSkinItem.skin = "default"; // 设置皮肤名称 }); } //改变武器 changeAttachment(): void { // 根据当前附件状态切换武器 const newAttachment = this.weaponSkinItem.attachment === "weapon_1" ? "weapon_3" : "weapon_1"; this.setAttachment("taidao", "default", newAttachm...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010