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大约有 2,713 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,926 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

2091. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 54%]

...者程序的条款和条件。 -一旦你的应用程序完全兼容,请重新提交你的应用程序以供审查。 提交旨在误导或伤害客户或逃避审查过程的应用程序可能会导致您的Apple开发者程序帐户终止。请查看Apple Developer Program的条款和条件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

2092. 每次发布都会自动更新 index.html 吗? [ 54%]

...; 我在index.html导入的music.js和snow.js包,每次发布时都要再重新粘贴一遍(这不科学)? 另外index.max.html是干吗的?和index.html一模一样吧? 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

2093. ios下怎么在oc中调用项目中的ts代码 [ 54%]

...戏项目 加载有中文的json文件 报错 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2020-07-29 11:25 浏览: 203 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

2094. layaair 怎么切换场景,切换场景后怎么初始化当前场景的游戏数据。 [ 54%]

...own方法,在当前场景中仍然能执行,当我游戏结束后选择重新开始,游戏界面没有数据初始化,要怎么初始化数据 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

2095. destroy节点后,报错 [ 54%]

...下的所有子节点从舞台上移除,然后保存到一个数组里,重新利用,就没问题了。 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; let obj; console.log('remove',node.name); for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

2096. 骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 [ 54%]

...没有在掉用_update函数了。所以设置了插槽皮肤,就没有重新绘制了。一种办法是,设置插槽皮肤后,调用skeleton.index = skeleton.index

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

2097. u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 [ 54%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 微信小程序 发布后缺少app.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

2098. 官方陀螺仪例子,发布到小程序后,无法执行on(Event.CHANGE)回调 [ 54%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 骨骼动画播放完后的回调时间 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 编辑了图片 执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

2099. 这样一个ui怎么做 [ 54%]

...请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

2100. laya.ani.swf.MovieClip [ 54%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929