大约有 2,122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)
... Customize Export Root Directory Name 自定义导出文件夹名称 Automatically Save The Configuration 导出时自动保存当前配置 Browse 选择导出目录 Clear ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...utputTransform(gl_FragColor); } #endGLSL GLSL End这里是写的自定义shader,不知道怎么回事 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e 2.4 layaair2-cmd 编译报错 本地调试加载本地图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621