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Laya_社区(26195) Laya3.0_api(468) Laya2.0_文档(427) Laya2.0_api(191) laya_api(154) Laya_示例(117) Laya3.0_文档(116) Laya2.0_示例(80)
Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/Animator/Animator" Animator Class Animator Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy Component Animator Index ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Laya3D场景自带灯光效果? 尝试关闭场景中所有灯光效果,发现在没有灯光时,场景中会类似有默认灯光的效果。翻看了以前的帖子,尝试过添加一个平行光并设置全黑颜色,发现场景中还是能看到模型材质效果,是Laya在什么流...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
Laya中有和 three.js 差不多的 LineBasicMaterial 类吗?现在想画有宽度的3D线条 Laya中有和 three.js 差不多的 LineBasicMaterial 类吗?现在想画有宽度的3D线条 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? 相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/media/SoundNode" SoundNode Class SoundNode 用于播放背景音乐或者音效的节点 Hierarchy Sprite SoundNode Index Construct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Laya1.7.19 升级到 2.0 编译出的bundle.js 有问题 1.7 升级到2.0 编译不全,我改成了使用module 还是没用,Start 的是启动函数 附件 : --> 2019-02-22 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
material材质平铺 建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
HttpRequest 回调方法都没执行 LayaAir 1.7.17 beta JS版本 function postData(url,request) { this.http = new Laya.HttpRequest(); //new一个HttpRequest类 this.http.once(Laya.Event.PROGRESS,this,this.onProgress); //数据传输中 this.http.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onComplete); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray); /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523