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大约有 2,319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

2111. sprite点击事件 位置便宜 [ 45%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 图片添加点击事件 有的生效 问题状态 最新活动: 2018-02-06 14:05 浏览: 818 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2112. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 45%]

...例 真机报错 window is not defined 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

2113. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型能正确适配屏幕 [ 45%]

...我已经在做 - 杀意来袭 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 循环依赖能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

2114. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 45%]

...n: play() 3d物理能触发onCollisionEnter事件 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2018-11-29 19:21 浏览: 1595 关注: 1 人 Laya_Aaron • 2018-11-29 09:48 虽然语言有别,但是方式是一样的 静观 • 2018-11-29 14:35 您写的我试了,如果是新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

2115. 示例 骨骼动画换装 加上点击事件 [ 44%]

...i list 里面的元素能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2017-08-30 17:28 浏览: 1042 关注: 4 人 cuixueying • 2017-08-28 15:46...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

2116. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 44%]

...i list 里面的元素能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome 浏览器 开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

2117. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 44%]

...个3D物体,它内部的,它的后方的物体都是透明的,一直穿透的canvas底部?

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

2118. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 44%]

...ody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2119. 2.0打包apk后有较高几率会触发一个so报错 [ 44%]

...集打包找到图集文件 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

2120. laya.display.Sprite [ 44%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929