• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

2121. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 45%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2122. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 45%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2123. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2124. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2125. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 44%]

... <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <!-- 获取地理位置的权限,可选 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> <application a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

2126. laya.particle.Particle2D [ 44%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2127. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 44%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2128. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 44%]

...效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

2129. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 44%]

...工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? matter.js的文档查看 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 骨骼动画播放完后的回调时间 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

2130. laya.ui.Slider_API3.0 [ 44%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化处理器。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115