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大约有 2,277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

2121. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 26%]

...] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SMOOTHNESS : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRSpecularMa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2122. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 26%]

...] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SMOOTHNESS : int[static] PBRStandardMaterial  SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRStandardMa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2123. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 26%]

...:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_CONSTANT_ALPHA : int = 0x8003[static] 混合参数枚举_常量阿尔法,例:RGB(Ac, Ac, Ac),Alpha(Ac)。BaseMaterial BLENDPARAM_CONSTANT_COLOR : int = 0x8001[static] 混合参数枚举_常量颜色,例:RGB(Rc, Gc, Bc),Alpha(Ac)。BaseMaterial BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2124. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2125. laya.d3.core.Sprite3D [ 25%]

...件。 Parameters type:* — 组件类型。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2126. laya native加载人物模型出错 [ 25%]

...VvOH1uefSl49Rh+vOojKMJSSjTRSTH6H0GX5+ayde2I6eWx77A/Qc68+a5hm/P+Lr4+vNAs0aJW00dxT+q772qKyXl7nR6z5d/D1y7rhtjNqMTucNvMO7h912uX6uCNNLK8p5+Mo2CalSahJkqACLQCagOEAerT3G006LOr1ctlWXKswkfoOK1OC4ppxsaKxsJr2wVrWax4qUZUBAANjt0d7hfTN22Y9OrUy0ZCJADTG0z13eC2M17+vJVlFFreHpsz151qIUGjzchzd/DvEQJUBDaCWjzdvNWmi8ZlF7Wef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

2127. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2128. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...0, rightAspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2129. laya.d3.math.Collision [ 25%]

...点3 Returnsint — 返回空间位置关系 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2130. laya.d3.math.CollisionUtils [ 25%]

...点3 Returnsint — 返回空间位置关系 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513