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大约有 2,309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

2131. laya.d3.core.scene.Scene [ 48%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 Scene  en...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2132. 粒子编辑器黑屏 [ 48%]

...辑器工具? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 粒子系统官例里载入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

2133. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 48%]

...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 求教: soundManager如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

2134. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 48%]

...乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

2135. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 48%]

...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean distanceForSort get distanceForSort(): number set distanceForSort(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.distanceForSort Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:226 Returns numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2136. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示出来 [ 48%]

...获取正确 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2137. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 48%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打开 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

2138. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 48%]

...显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d场景单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

2139. 新手开发游戏,求思路 [ 48%]

...后做一个过度的界面,切换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

2140. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 48%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102