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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0248 秒)

2131. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2132. UI布局计算bug [ 70%]

...度与控件的width属性进行比较,但是这个width的计算中,如果控件本身私有宽度_width为0,那么就会循环计算子控件里x+width*scaleX最大的值,作为控件的宽度。这就导致一个问题,如果子控件中,计算出来最大的值正好等于父控件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

2133. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 70%]

...接在Flash里使用ExternalInterface类,LayaFlash编译会报错。   如果想要实现 AS3 与 JS之间的交互,layaFlash提供了编译宏等方法,可以很好的满足开发者的需求。   1、请调用LayaFlash提供的宏编译标记,请参考:LayaFlash宏编译   2、在AS3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

2134. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 70%]

...在制作的时候,让progress&bar、progress边框 大小一样,如果bar比较小,边框比较大,可以设置bar的上下左右有一定区域为透明度即可 2、先修改你的progress显示正确后,再去设置你的九宫格,跟你操作的是一样的! 2017-02-16 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

2135. 如何使用类似AS库打包的方式来分包 [ 70%]

如何使用类似AS库打包的方式来分包 目前遇到的情况,如果分包中的多个类之一没有被主分包类直接或传递引用da到,那么这个类就不会被打包分包内。 举例,一个分包内,有两个类,一个Framework.as,一个ToolA.as,如果Framework没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

2136. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 70%]

...之前相同时间点播放过的那一帧。 demibug • 2017-07-18 23:27 如果只是重复播放同一个clip,是不会有问题的。 183*****755 • 2017-07-18 23:28 之前做Animator组件的时候也有突然遇到此问题,跟你的操作没关系,应该是引擎的bug,但一直没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

2137. 关于 ide 构建项目的问题 [ 70%]

...重要,至少先能构建追加,别每次必须得是个新的工程 如果二者可以一并解决就完美了,别的也不要求了,只求流程不要这么蹩脚 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

2138. 1.7.9 beta一个坑 [ 70%]

...: 2017-08-21 14:55 浏览: 794 关注: 2 人 Monica • 2017-08-21 15:06 如果要删除界面上现有的资源,需要在资源层级列表中删除 lu632375951 • 2017-08-21 15:39 不好意思 我的描述有问题 这么回事 比如页面有元素 A B C D ,都在编辑动画上做了效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

2139. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 70%]

...: 2020-04-14 11:31 浏览: 722 关注: 2 人 Diavlog • 2020-04-14 11:32 如果是2.0以上的版本,粒子材质只能用LayaAir3D/Mesh/Effect 或者是LayaShuriKenParticle这两个,不要用其他的,你调整一下试试看 AA • 2020-04-14 12:37 我就是调整成这个了,然后导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

2140. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 70%]

...d in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102