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...涵盖了各平台发布的通用基础能力。开发者需要重点掌握这里的配置与功能,以避免最终的发布效果与预期不符。 1、发布入口与流程 1.1 构建发布的入口 开发者可以通过 IDE 顶部菜单栏中的 “文件” → “构建发布” 打开构建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...gressBar 资源加载完毕之后,构造progressBar的脚本。 总是在这里出现错误,如下: ncaught TypeError: ProgressBar is not a constructor at onLoadComplete (game.js:81) at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:686) at ResInfo.loadComplete (laya.core.js:12634) at EventHandler._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...niConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS); 这里的load只有三个参数,而事实上用到4个,不清楚。。。 还有ani.index = 1;我改成0,-1,2,可是在经过play后面自动变成1,还有经过Laya.stage.addChild(ani);后面自动+1,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3-02 20:09 浏览: 1299 关注: 3 人 阿闲 • 2020-06-10 13:20 你好,这里说了可以选择,但要如何选择呢?能说明一下吗?谢谢。 西西de弗斯 • 2020-10-28 17:37 index.js怎么生产的呢? 小子不要狂 • 2019-02-28 15:20 直接选index.js就行了... 阿闲 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...是Texture类value && (value._addReference(this._referenceCount)); 这里value._addReference没有,value是个[object HTMLCanvasElement],,死活都画不出来,, 主域代码 Laya.timer.once(2000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...,在web端是能连上socket的,app里面就连不上 (简单起见这里直接使用原生websocket,使用laya封装的socket效果一样) xcode部分日志如下: game[3393:1312918] WebSocket::init m_host: login.huanxi.twbuyu.com, m_port: 27777, m_path: / NOTICE: Initial logging lev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...p请求第一次卡顿的log信息(这个时候在download什么?)有时候这里卡顿久了会报404错误。 以上为socket第一次卡顿的地方,第一次链接请求为什么卡顿了? 初步怀疑Native中httpReqeust或WebSocket可能存在bug或者发送请求时的协议漏掉了什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...第一次下载已经有了缓存。所以直接加载好。怀疑可能是这里导致。当把编辑器中的skin清空。就不会出现BUG。那么就造成了。只要是有可能会加载网络图的image。都不能预先在编辑器赋值skin。这样是否是个BUG。调用load前 也调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...|WEBGL • 2019-01-17 17:58 好吧,今天刚刚遇到,还好看了下这里 Baez • 2019-01-19 20:59 我来说一下,我是用的是2.0beta5.1,按照这位哥粘贴覆盖后,可以在真机上运行了。就是发布好,用微信开发者工具打开后,里面的game.js。 顺便吐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215