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大约有 2,427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

2141. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 53%]

...# 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2142. 请问 在LayaAir中有没有更新血条的案例,我现在项目中 血量减少正常,就是血条没有任何变化. 把网站里的那个进度条的拉进来也没有任何效果。 [ 53%]

... IDE的帧属性面板不见了 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

2143. UI - Tab问题: 设置item的width,height [ 53%]

...showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2144. 微信小游戏截图 [ 53%]

...是1.0的实现方式。 截屏需要注意:不能截开放域渲染的区域,这个微信本身是不允许的。 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 玻璃小屋 赞同来自: 那我游戏里边接入了排行榜,就是不能实现截屏功能了? 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

2145. LayaAir报错能不能像Flash准确定位错误位置啊(某类第几行的哪个变量未定义)? [ 53%]

...ader中的attribute变量怎么动态修改 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 runtime运行报错! 微信小游戏编译报错 官网示例摇一摇报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

2146. QQ小游戏开发者工具环境下,已经被本地缓存的图片的加载回调不触发的问题 [ 53%]

...我已经在做 - 杀意来袭 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 IDE1.7.8 json图集加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

2147. 一个单个界面的空项目,直接选择发包QQ平台,无法正常启动 [ 53%]

...出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

2148. [0]layaair3.0.7编译器报错,无法运行,切换画面,界面灰色,关闭不了 [ 53%]

...。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

2149. drawToCanvas截图在Laya引擎正常运行,在微信调试工具报错 [ 53%]

...擎微信小游戏掉帧严重 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

2150. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 53%]

...); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206