大约有 28,873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0403 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 helloworldlv 赞同来自: bearocean 更新到最新版 2019-11-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 bearocean 赞同来自: helloworldlv 感谢你的答复。 我们已经将LayaNative 升级到 v1.0.5 但苹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 反馈问题收到,明天我们测试下,谢谢反馈问题! 2017-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...,如我们无法重现的,将不予解答! 3、如果有问题已经提交,但是由于还需要排查和处理,没有及时回复和解答完毕,这块可能是我们的疏忽和遗漏(问题太多时难免会有疏漏,还请见谅)。遇到这种问题,开发者可以继续跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 shiyang 赞同来自: 搜索了一下,大概是因为退到后台后ios不允许继续调用opengl,求个解决方案 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 RayFor24 赞同来自: 求助,我也遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个小游戏平台的标志位onIOS、onAndroid是在小游戏的适配库上进行处理的,您在laya.core.js内的Browser.__init__方法里面根据UA判断的标志...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Charles 赞同来自: 明明mouseX和mouseY的坐标就是所点击处的位置啊,为何drawToCanvas却不是绘制该坐标处的部分呢? 这都是同一个对象内,也并不需要坐标转换啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 huohuohuo 赞同来自: 苹果6,苹果7上都不行,地址栏仍然存在, h5.rar 2017-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 控制手机端的全屏显示,隐藏地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170203
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 亚 赞同来自: 05-04 14:56:52.020 23894-24011/com.layabox.game I/LayaBox: alert=http://stand.alone.version/libs/laya.d3.js:1: ReferenceError: ConchShader is not defined ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428