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大约有 2,173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

2151. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2152. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2153. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2154. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2155. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...的,所以,开发者必须要使用LayaAir引擎中提供的材质。如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2156. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 36%]

...GIF图片吗? 在聊天界面,需要显示动态表情图片,应该如何处理? 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 王 坤 赞同来自: 拖动滚动,怎么实现? 2018-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Hanry 赞同来自: 请问一下, 1,怎么去掉A超链接的下划线? 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

2157. 解决跨域相关! [ 35%]

...发起人 haliluya 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

2158. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2159. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2160. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128