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大约有 2,308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

2151. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 44%]

...全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2152. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 44%]

...置 Laya_Fred • 2022-10-11 11:12 @π大星:开启stencil之后会开启webgl的stencil缓冲,每次渲染都会多生成一次stencil缓冲,你看是否有关于stencil的需求,没有的话可以不用开启;这个保留缓冲区的设置也根据需求来是否开启。 π大星 • 2022...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

2153. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多种版本。 ## LayaAir2.0 IDE功能 LayaAir2.0 IDE主要包括`项目管理`、`代码开发编辑器`、`可视化编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2154. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...er = -1; public function Main() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.startFun(); } private function startFun(): void { this.templet = new SpineTempletBinary(); this.templet.loadAni(this.aniPat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2155. laya.d3.core.scene.Scene [ 44%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2156. laya.ui.UIGroup [ 44%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2157. Maximum call stack size exceeded [ 44%]

...g.height);     else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);     Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();     Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();     Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode;     Laya.stage.screenMode = GameConfig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

2158. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 44%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2159. laya.ui.Clip [ 44%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2160. Laya.Socket 是不是不支持Safari浏览器二进制格式的数据传输? [ 44%]

...yte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //建立连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129