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Laya_社区(2015) Laya2.0_文档(132) Laya3.0_文档(84) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1)
...在场景中具有透视效果。这个模式较为常用,下面以一个具体的例子展示此模式: 3.1.1 创建一个Prefab2D 在IDE中使用3D UI,首先需要创建一个用于在3D场景中展示的2D UI,这里必须使用2D预制体(Prefab2D)来实现。然后在预制体中搭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yaAir引擎中可以使用graphics的drwaPath方法绘制圆角或弧线,具体的操作需要三步,指定绘制路径的起始点`["moveTo", x, y]`、绘制一条水平直线`["lineTo", x, y]`、绘制弧线`["arcTo", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r]`。 **参数示例**: ```java ["moveTo", 50, 50...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以再具体说一下或者上传一个可以排查问题的示例么 2018-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhaokai_5 赞同来自: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...类有类名才进行回收,没有则不回收 * @param instance 类的具体实例 */ static recoverByClass(instance: any): void { if (instance) { var className: string = instance["__className"] || instance.constructor._$gid; if (className) Pool.recover(className, instance); } } 有了这两种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 3.使用示例 3.1.BlurryGlass示例(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录下:[code]Laya.loader.getRes("Player1.lh")[/code]调试 为了根据具体项目来定制压缩包的颗粒度(打几个包,资源怎么分包),laya-zip提供了调试模式,默认会在控制台打印各个阶段的耗时。 其中 Download ZIP: 下载zip包的耗时UnZip Dir: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; private BUTTON_WIDTH: number = 147; private BUTTON...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效果图  ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender中的一部分属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010