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大约有 3,183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.4001 秒)

2161. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 56%]

...in 1.7.16 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 给一张你的问题截图!或者你unity的导出设置截图! 2018-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zf0212 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

2162. 弹出框无法正常显示,见demo [ 56%]

...est01.zip 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: // var pop = new PopupDialog(); // pop.popup(true,true);把上面的代码改成下面的试试 Laya.Scene.open("PopupDialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

2163. ide编辑的2D场景加3D人物显示问题 [ 56%]

...件 : --> 2020-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 geyx 赞同来自: var handler : laya.utils.Handler = Laya.Handler.create(this, this.onGetStartScene); Laya.Scene.open("test/TestScene.scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

2164. 打包后,ui界面的元素获取不到 [ 56%]

... --> 2020-06-28 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 smallsow 赞同来自: 已解决,是因为有个类名和native里面冲突了 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 37号叶子 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

2165. texture 的销毁问题,,,, [ 56%]

...谢,   2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你清理文理的操作不用这么麻烦就行,直接调用Loader的clearRes传一个路径,或者调用Loader的clea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

2166. 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? [ 56%]

...滤镜? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: bluesky var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawLine(0,0,200,200,"#FFFFFF",5); Laya.stage.addChild(sp); sp.filters=[...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

2167. 不知道是不是引擎1.7.15版本的一个BUG! [ 56%]

...开发! 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以上传一个可以复现的demo我们测试一下么 2018-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

2168. 怎么实现同一个工程内分包? [ 56%]

...件 : --> 2015-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 15068753667 先纠正一下,LayaFlash的分包,并非是一个工程的js去调用另一个工程的js包。   完全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

2169. laya.ui.HSlider [ 56%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2170. laya.ui.ViewStack [ 56%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929