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大约有 2,746 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)

2161. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 53%]

...用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2162. Native上使用mask会出现内存泄露 [ 53%]

...存会一直增长,使用一次会增加20-30M,而且无法释放) 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个统计的确不是全部的,,您提了3个内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

2163. 曲线遮罩层无法正确渲染 [ 53%]

...以看到显示正常,但最后通过代码渲染出来却只有直线 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个有些曲线效果的。。 代码写的曲线是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

2164. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 53%]

...载出来的lm的child为0.....可是我模型明明有3个子物体的 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 根据层级结构获取子节点。 2018-07-02 0 3 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

2165. [LayaNative3]通过websocket实时获取base64字符串更新skin,内存一直在爆增状态 [ 53%]

...  } catch (error) {                }       } 附件 : --> 2025-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 提供的信息太少了,建议给出重现DMEO,看下你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

2166. 子域LIST无法滚动 [ 53%]

...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 你直接把IDE创建的开放域项目丢过来了,所以并没有自己在主域的实现代码,也不是可以重现问题的DEMO。 导致这个问题,没能重现,不符合我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

2167. 微信小游戏项目里能不能使用pureMVC?会不会体积变很大?还有laya的物理引擎 [ 53%]

...辛苦苦游戏做出来,体积却超了微信4M的限制就玩完了 2018-05-09 2 条评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就如同小马过河,有些人就不超,有些就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

2168. 关于微信小游戏报错gameThirdScriptError问题 [ 53%]

...比如Laya.StandardMaterial或者Laya.BlinnPhongMaterial,就没问题 4.12更新: 附上了测试工程 附件 : --> matTest.zip 2018-04-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

2169. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 53%]

...他是正常显示的,是什么地方出问题了吗? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请看一下,unity的镜头中是否挂了一个模型但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

2170. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 53%]

...片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205