大约有 2,197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)
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打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 2020-04-22 18:21:17.575657+0800 layabox[3608:626741] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful 2020-04-22 18:21:18.095807+0800 layabox[3608:626634] >>>>>>Thread Mode = double 2020-04-22 18:21:18.096172+0800 layabox[3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...g readArrayBuffer readByte readFloat32 readFloat32Array readFloat64 readInt16 readInt16Array readInt32 readString readUint16 readUint32 readUint8 readUint8Array writeArrayBuffer writeByte writeFloat32 writeFloat64 writeInt16 writeInt32 writeUTFBytes writeUTFString writeUTFString32 writeUint16 writeU...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
LAYABOX游戏实时语音之APP版本 一.前期准备 1.注册账号申请接口的APPID与密钥 www.youme.im 2下载SDK https://www.youme.im/download.php 开发工具:Android Studio 2.3.3(WIN版本) 开发环境:WIN7 接下来LAYABOX构建APP项目 然后Android Studio导入我们刚刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...rial.constructor Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:151 创建一个 SkyProceduralMaterial 实例。 Returns SkyProceduralMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: bool...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rrides BaseTexture.constructor Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:107 Parameters width: number 宽度。 height: number 高度。 Default value format: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.No...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...式。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _is...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115