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...建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型体 let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 example package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_toggle { public function Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); }...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型MeshSprite3D let box = this.newScene.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private functio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包unityPackage。 chunjine • 2017-06-26 16:11 删除旧插件,重新import了1.1.1的插件好了,但是还是有空节点不导出的问题。 183*****755 • 2017-06-26 17:05 空节点不导出是我们这边默认做的优化,今天新版,这个点 开发者可以手动控制。 183***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115