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大约有 2,502 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

2171. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 49%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

2172. Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [ 49%]

...时候,会出现code.js,这个code.js里面把所有laya.core.js/laya.webgl.js,包括自己的所有js文件都放到一块了。 大家在code.js最下面应该能找到自己写的代码。   这样,写一个index2.html,把所有js已用都去掉,只引用code.js一样可以实现。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

2173. laya.ui.HScrollBar [ 49%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2174. layaair 2.0 个人觉得编辑器【难用】的地方 [ 49%]

...的最新版引擎 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl LayaAir IDE 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 问题状态 最新活动: 2019-03-28 11:53 浏览: 1593 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

2175. laya.ui.Tab [ 49%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2176. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 49%]

...aya.stage.removeChild有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2021-01-23 10:16 浏览: 1200 关注: 5 人 smalltigger • 2018-06-25 11:48 俺想知道的是使用上的区别 Laya_Aaron • 2018-06-25 14:28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

2177. Laya3引入第三方js文件并开启版本控制,使用微信开发者工具命令行打包会报错 [ 49%]

... Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

2178. Native下htmlCanvas.context.getImageData获取的ImageData是空的。 [ 49%]

...tive下读取出来是undefind。求解释。不要告诉我在Native下是WebGLCanvas我已经试过了。在Native下就是HTMLCanvas。 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

2179. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 49%]

...过测试发现这个问题时有时无,像与时序有关,感觉ios的webgl有点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的  static setBlendFunc 把  if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

2180. 模型动画抖动的问题 [ 49%]

...E4上做同样的操作也会和U3D有差异。 另外浏览器中用的是webgl,而unity用的是opengl es。因此即时算法完全一样,由于底层的区别的表现出来也会不一样。 请周知。 2018-04-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412