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大约有 5,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2181. 求问,是否有工具可以转换untiy工程到layabox [ 57%]

...或者插件能够支持把untiy项目直接转成layabox的(或者能大部分转换成功的)。 2019-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

2182. 封装弱引用WeakMap 的一点问题 [ 57%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? ios原生回调问题 关于主程序过大的问题 关于apk打包动画卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

2183. WebGL模式下,scaleX的翻转问题 [ 57%]

....7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 io...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

2184. layaIDE 问题 [ 57%]

...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-03-30 16:42 浏览: 930 关注: 2 人 rock86...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

2185. 如何局部刷新页面内容而不是重新渲染整个页面? [ 57%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

2186. Could not decode a text frame as UTF-8 [ 57%]

...一个 Text,drawcall 暴增? 官方代码关于text的scroll Text在ios部分机型显示有问题 Text无法识别换行符\n?? tween对Text的缩放,为何会抖动呢? Text调用changeText报错 问题状态 最新活动: 2016-10-20 14:18 浏览: 2302 关注: 2 人 cuixueying • 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

2187. EffectAnimation Bug [ 57%]

...件bug汇总(版本layaAir 2.4) 2.0iDE bug 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 image loadimage 加载网络图片BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2019-03-03 16:58 浏览: 4562 关注: 4 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

2188. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 57%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-10-12 14:11 浏览: 873 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

2189. 关于zip压缩资源的问题 [ 57%]

....7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 写了个边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

2190. 关于骨骼动画的优化建议 [ 57%]

...。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130